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《2019年中国游戏产业报告》正式发布 电竞营收达947亿

玩加电竞 2019-12-20 12:30:32 3135

内容转自中国游戏产业报告,有部分增减

由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市隆重举办。今年年会的主题是“使命 共建中国游戏产业新未来”,中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在产业年会上正式对外发布《2019年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

中国音像与数字出版协会第一副理事长 中国音数协游戏工委主任委员张毅君

张毅君表示,在政府主管部门指导下,中国音数协游戏工委组织开展中国游戏产业年度调查工作,并编纂出版中国游戏产业年度报告。该报告以产业与用户数据为基础,定量与定性分析相结合,力求全面反映产业运行现状,分析预测未来发展趋势。

随后,张毅君在现场发布报告相关数据,数据显示:2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。

2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。

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2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。

与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。

客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。

2019年AR游戏营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户规模约140万,同比增长虽接近15%,用户基数仍然相对较小。VR游戏发展时间略长,市场相对较大。2019年度,VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户规模830万,同比增长22%。

2019年中国自主研发游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。从地区分布看,美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市场。

2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。

张毅君表示,基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:一是移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展; 二是自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;三是电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;四是在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;五是特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。

文章来源:玩加电竞