玩加电竞 2020-03-20 11:54:31 1454
转自游戏茶馆
近日,Bilibili发布了截至2019年12月31日的2019年第四季度以及全年未经审计的财务报告。2019年哔哩哔哩(以下简称B站)总营收达到67.779亿元人民币(约合9.763亿美元)同比增长64%,其中第四季度净收入同比增长74%,达20.078亿元人民币(约合2.884亿美元),连续七个季度超市场预期。
B站自2018年上市以来,游戏业务一直是其主要的收入来源,直到2019Q3,游戏收入占比首次下降到50%,Q4的收入占比更是下降到了43%,但是仍比去年同期增长了22%。同时这也未影响B站的整体收入,并实现了B站董事长陈睿曾经承诺的计划将B站的游戏收入占比下降到50%。
游戏业务收入占比下滑的同时,基于Bilibili品牌在中国在线广告市场上的知名度的提高,B站整体的直播和广告业务收入均有所上升,尤其是直播和增值服务业务在Q4达到5.7亿元的收入,实现183%的同比增长。另外广告和电商及其他收入也分别达到2.9亿元和2.8亿元,同比增长分别为81%和241%。
对此B站董事会主席兼首席执行官陈睿表示符合预期,2019年对于B站而言是转型的一年,其业务结构也发生了一系列的改变,比如独立游戏发布会、独代游戏、建立玩家社群生态,持续出品优质内容比如推出国产原创动画、直播电竞赛事等举动全面破圈。
通过不懈努力,B站在Q4月均活跃用户达到1.3亿,同比增长40%;移动端月均用户为1.16亿,同比增长46%;日均月活用户3800万,同比增长41%。月付费用户达880万,同比增长100%,这是自2018年上市以来的最高增幅。同时毛利率由2019Q1的13.8%提升至四季度的19.8%。
与此同时,日均视频播放量达7.1亿次,月均互动数达24亿次,分别同比提升63%和141%;用户日均使用时长为77分钟,正式会员数同比增长50%达6800万人,并保持了80%的年留存率。
这也得益于B站持续推出各项激励UP主的计划,包括细分领域的“Vlog星计划”、“音乐星计划”等。使得B站月均活跃UP主数量突破100万,同比增长80%;其月均投稿量同比增长66%达280万;拥有万粉以上的UP数量同比增长75%。截至12月底,大会员数量达760万,同比增长111%。
不过B站也没有放松对于游戏业务的布局,其在2019年发布了多款游戏,并且大多表现良好,其中由西山居研发的二次元弹幕射击游戏《双生视界》,在上线当天登顶App Store免费榜,最高冲到过App Store畅销榜第6的位置。音乐游戏《BanG Dream! 少女乐团派对!》上线至今仍在App Store音乐游戏畅销榜前排,此外少女机甲策略手游《重装战姬》、女性向游戏《无法触碰的掌心》等均在上市初期取得了亮眼的表现。
不仅如此,B站在2019年高调步入独立游戏行列,并于该年7月CJ前夕,举办了首场独立游戏发布会,一次性发布了五款优秀的独立游戏。其中,二次元题材的文字冒险游戏《妄想破绽》的官网预约量突破50万,这款游戏已于前段时间正式登陆PS4与Steam平台,并在当日进入了Steam热销榜。