玩加电竞 2020-04-17 20:17:57 2752
4月17日 18:10-19:10,王者荣耀体验服进行了停机更新,以下为更新内容:
背景故事
蒙恬乃玄雍大将,出生名将世家,生来对民众苦难的同情使他立志要重振玄雍。只是旧玄雍体制混乱,蒙恬的志向无法实现,直到血族之灾爆发,新君主登基,蒙恬才得以推行规则和秩序,进而领悟的军阵的力量。他信奉规则和秩序,认为只有规则和秩序,才能保护国民。
在蒙犽离家出走后的那一日,蒙恬在整个将军府中都铺满了白纸,然后握着一只巨大的兔毫笔从前院写到了后院,写的全是兵法。每次心绪不宁时蒙恬就会写字,写得字越大,则代表他内心越难平静,但是自从血族之灾后,就再没见过他用如此巨大的毛笔写字了…
设计思路
蒙恬的设计思路主要围绕两点展开:
1、军阵仪式感
玄雍作为一个军事力量强悍的国家自然拥有一位统兵作战的大将军,信奉规则和秩序的蒙恬带领士兵平定了血族之灾。因此召唤士兵组成军阵作战是蒙恬的核心玩法。而对规则和秩序的信仰则表现在每一个士兵的行动都会和蒙恬保持一致:令则行,禁则止,进攻防守,井然有序。
2、进攻与防守的转换
以战代守,以击解围。蒙恬统兵不为称霸掠夺,只为平定血族之灾,守护玄雍。围绕这种思路,我们设计了在防御姿态期间特殊的普攻释放方式:蓄力格挡-反击。围绕兵势值(在世界观上和蒙伢的炽怒值形成呼应),蒙恬通过吸收伤害将大幅强化自己的输出能力。
技能介绍
被动——玄雍防线
蒙恬技能命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~3000(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力猛击会附加一定百分比的兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成20%伤害。
防御姿态:蒙恬普攻会消耗所有兵势强化为蓄力猛击,造成物理伤害,蓄力期间可减少20%来自正面的伤害、免疫控制效果并获得额外100%的兵势。如果蒙恬在此期间受到伤害,则会对前方目标造成50%减速效果,持续2.5秒。
一技能——方阵突刺
蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击击飞前方目标并增加大量兵势。冲锋期间可以使用以守为攻打断冲锋过程。
防御姿态:突刺冲锋的距离缩短,但技能冷却时间获得。大幅缩减并且可以改变防御的朝向。
二技能——以守为攻
蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并造成物理伤害。防御姿态可持续8秒,期间再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度持续2秒。
防御姿态:减少30%来自正面的伤害。
三技能——胜利之师
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬防御属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换,最多可切换三次。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。
防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1.廉颇
我们为廉颇的二技能设计了很高的伤害收益,但综合来看二技能仍不易跟其他技能产生配合,从而在实际使用起来仍然较难达成这一目标。所以我们为廉颇增加技能刷新机制,希望通过多种方式增益一技能,而用一技能将整套技能组串联起来,与此同时我们会略微下调单次技能的控制效果,以保证总体强度处在合理范围内。
一技能:冷却时间:11(-0.6/Lv) → 固定10
一技能:击飞时间:0.75 → 0.5
二技能:冷却时间:12(-1/Lv) → 11(-0.6/Lv)
二技能:技能伤害:200(+20/Lv)(+1.2Ad)(+3%最大生命) → 150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)
二技能:新增效果:技能范围内如果存在敌人则会重置爆裂冲撞的技能冷却
三技能:技能伤害:50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+2%最大生命) → 50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+3%最大生命)
2.鲁班七号
三技能:回退三技能投掷炸弹的半径至与正式服一致
3.虞姬
虞姬是较为少见的可以依赖技能输出的射手之一,但是这个特点在当前版本显得有点不太突出,我们希望通过适当提升虞姬的一技能伤害来让她的伤害反馈更加明确
一技能:技能伤害:365(+160/Lv)(+1.8Ad) → 365(+160/Lv)(+2.0Ad)
4.小乔
我们希望通过适当提升小乔一技能的前期伤害和降低技能蓝耗来对她的对线体验进行下优化
一技能:技能伤害:450(+90/Lv)(+0.8Ap) → 500(+90/Lv)(+0.8Ap)
一技能:蓝耗:60(+10/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
5.墨子
我们希望通过适当提升墨子二技能的前期伤害和降低技能蓝耗来对他的对线体验进行下优化
二技能:技能伤害:500(+60/Lv)(+0.55Ap) → 550(+50/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 55(+5/Lv)
6.元歌
我们最近正在优化许多英雄的手感、使用体验和对抗体验,在最近的几次体验服更新中我们修复了元歌的部分问题,但一些修复的问题会引起元歌强度上的变化,为了对冲强度的变化,保持元歌胜率上的正常,我们会从其他方面进行一些补调,希望广大玩家能够理解。我们也会持续关注体验服元歌数据的变化和问题修复的情况,及时的做出新的调整和反馈。
本体二技能:技能伤害:450(+100/Lv)(+2.2额外Ad) → 420(+90/Lv)(+2.0额外Ad)
修复了傀儡一技能在某些情况下会丢失击飞和伤害的问题
1、李信的光明状态,增加强化普攻范围指示器
2、王昭君增加强化普攻范围指示器
3、李元芳开启一技能后,增加普攻射程范围指示器
1、修复了李信在光明状态下,三技能与敌方距离过近时无法缩减三技能冷却的bug
2、修复了李信在光明状态下,使用强化普攻后快速使用其他技能时,强化普攻无法造成伤害的bug